- Prendas negras / oscuras: densidad del blanco 100 %, blanco de realce 10 %
- Prendas blancas / claras: densidad 60–70 %, o sin blanco bajo las zonas de blanco puro
- Prendas de color: blanco completo, y knockout del negro solo si el tejido es negro
Prendas oscuras
- Densidad del blanco 100 %. La base tiene que ser totalmente opaca o el color de la camiseta se transparenta a través de los colores claros.
- Blanco de realce 10 %: añade un poco de blanco extra bajo los colores muy claros (amarillo, pasteles), que de otro modo se ven sucios sobre negro.
- Menos blanco bajo colores oscuros 0 %: en camisetas negras los colores oscuros siguen necesitando la base completa; si no, la tinta se hunde en el tejido y queda plana.
Prendas claras
- Densidad del blanco 60–70 %. Una base más ligera ahorra tinta y deja el transfer más suave; la camiseta ya es clara.
- Menos blanco bajo colores oscuros 30–40 %: las zonas de azul marino, marrón y negro se imprimen más finas y se sienten menos como una pegatina.
- Diseños que son casi todo blanco: plantéate usar Solo color para las zonas blancas de una camiseta blanca — sin tinta, la prenda es el blanco.
Knockout del negro
En una camiseta negra, el negro del diseño no hace falta imprimirlo: la camiseta ya es negra. El knockout elimina los píxeles casi negros tanto del color como del blanco para que esas zonas respiren. Úsalo solo en tejido negro — en una camiseta azul marino, un negro con knockout se ve azul marino.
Orden de capas
Primero el color y luego el blanco encima es el orden sobre film para una sola pasada húmedo sobre húmedo; ZoroPrint imprime la capa de color y la capa blanca en un mismo trabajo, así que nunca tienes que realinear nada. El modo «a la vez» imprime las dos en la misma pasada y es más rápido en impresoras con un canal de blanco potente.