- Peças pretas / escuras: densidade do branco 100 %, branco de realce 10 %
- Peças brancas / claras: densidade 60–70 %, ou nenhum branco sob as áreas brancas puras
- Peças coloridas: branco cheio, e knockout no preto só se o tecido for preto
Peças escuras
- Densidade do branco 100 %. A base precisa ser totalmente opaca, senão a cor da camiseta aparece através das cores claras.
- Branco de realce 10 %: acrescenta um pouquinho de branco extra sob cores muito claras (amarelo, tons pastel) que, sem isso, ficam encardidas no preto.
- Menos branco sob cores escuras 0 %: em camisetas pretas, as cores escuras também precisam da base completa, senão a tinta afunda no tecido e fica sem vida.
Peças claras
- Densidade do branco 60–70 %. Uma base mais leve economiza tinta e deixa o transfer mais macio; a camiseta já é clara.
- Menos branco sob cores escuras 30–40 %: as áreas em azul-marinho, marrom e preto saem mais finas e ficam menos com cara de adesivo.
- Artes quase todas brancas: considere Só cor nas áreas brancas de uma camiseta branca — sem tinta, o branco é a própria peça.
Knockout do preto
Em uma camiseta preta, o preto da arte não precisa ser impresso: a camiseta já é preta. O knockout remove os pixels quase pretos tanto da cor quanto do branco, para essas áreas respirarem. Use só em tecido preto — em uma camiseta azul-marinho, um preto em knockout sai azul-marinho.
Ordem das camadas
Cor primeiro e branco por cima é a ordem no filme para uma passada única úmido sobre úmido; o ZoroPrint imprime a camada de cor e a camada de branco no mesmo trabalho, então você nunca realinha nada. O modo “juntos” imprime as duas na mesma passada e é mais rápido em impressoras com um canal de branco forte.