- Vêtements noirs / foncés : densité du blanc 100 %, blanc renforcé 10 %
- Vêtements blancs / clairs : densité 60–70 %, ou pas de blanc sous les zones de blanc pur
- Vêtements de couleur : blanc complet, et knockout du noir uniquement si le tissu est noir
Vêtements foncés
- Densité du blanc 100 %. La base doit être totalement opaque, sinon la couleur du t-shirt transparaît à travers les couleurs claires.
- Blanc renforcé 10 % : ajoute un peu de blanc sous les couleurs très claires (jaune, pastels) qui, sans cela, paraissent sales sur du noir.
- Moins de blanc sous les couleurs sombres 0 % : sur les t-shirts noirs, les couleurs sombres ont tout de même besoin de la base complète, sinon l’encre s’enfonce dans le tissu et paraît terne.
Vêtements clairs
- Densité du blanc 60–70 %. Une base plus légère économise de l’encre et rend le transfert plus souple ; le t-shirt est déjà clair.
- Moins de blanc sous les couleurs sombres 30–40 % : les zones bleu marine, marron et noires s’impriment plus fines et font moins « autocollant » au toucher.
- Visuels majoritairement blancs : envisagez Couleur seule pour les zones blanches d’un t-shirt blanc — pas d’encre, c’est le vêtement qui fait le blanc.
Knockout du noir
Sur un t-shirt noir, le noir du visuel n’a pas besoin d’être imprimé du tout : le t-shirt est noir. Le knockout retire les pixels presque noirs de la couleur comme du blanc, pour que ces zones respirent. Ne l’utilisez que sur du tissu noir — sur un t-shirt bleu marine, un noir en knockout ressort bleu marine.
Ordre des couches
La couleur d’abord, puis le blanc par-dessus : c’est l’ordre sur le film pour un passage unique en humide sur humide ; ZoroPrint imprime la couche couleur et la couche blanche dans le même travail, vous n’avez donc jamais rien à réaligner. Le mode « Ensemble » imprime les deux dans la même passe et va plus vite sur les imprimantes dont le canal blanc est puissant.