- Czarna / ciemna odzież: gęstość białego 100 %, biały podbijający 10 %
- Biała / jasna odzież: gęstość 60–70 % albo bez białego pod czysto białymi obszarami
- Kolorowa odzież: pełny biały, a knockout czerni tylko wtedy, gdy tkanina jest czarna
Ciemna odzież
- Gęstość białego 100 %. Podkład musi w pełni kryć, inaczej kolor koszulki prześwituje przez jasne kolory.
- Biały podbijający 10 %: dodaje odrobinę białego pod bardzo jasne kolory (żółty, pastele), które inaczej wyglądają na czarnym brudno.
- Mniej białego pod ciemnymi kolorami 0 %: na czarnych koszulkach ciemne kolory nadal potrzebują pełnego podkładu, inaczej atrament wsiąka w tkaninę i wygląda płasko.
Jasna odzież
- Gęstość białego 60–70 %. Lżejszy podkład oszczędza atrament i sprawia, że transfer jest bardziej miękki; koszulka i tak jest jasna.
- Mniej białego pod ciemnymi kolorami 30–40 %: granat, brąz i czerń drukują się cieniej i mniej przypominają naklejkę.
- Projekty w większości białe: rozważ „Tylko kolor” dla białych obszarów na białej koszulce — zero atramentu, bielą jest sama odzież.
Knockout czerni
Na czarnej koszulce czerni z projektu w ogóle nie trzeba drukować: koszulka jest czarna. Knockout usuwa niemal czarne piksele zarówno z koloru, jak i z białego, dzięki czemu te obszary oddychają. Używaj go tylko na czarnej tkaninie — na granatowej koszulce wycięta czerń wyjdzie granatowa.
Kolejność warstw
Najpierw kolor, potem biały na wierzchu — taka jest kolejność na folii przy pojedynczym przejściu mokre na mokre; ZoroPrint drukuje warstwę koloru i warstwę białego w jednym zleceniu, więc nigdy niczego nie musisz ponownie pasować. Tryb „razem” drukuje obie w tym samym przejściu i jest szybszy na drukarkach z mocnym kanałem białego.