- Convertește culoarea o singură dată, cu un profil făcut pentru modul tău de print
- Printează testul de canale și un test de duze ca să elimini un canal slab
- Testează densitatea albului, limitele de cerneală și generarea de negru pe rând, pe un tricou negru și unul alb
Întâi, fă un test care separă cauzele
Printează o mostră mică: cyan, magenta, galben și negru pline, o rampă de gri și o culoare de piele. Presează-o pe un tricou negru și pe unul alb. Dacă e tern pe amândouă, problema e în stratul de culoare. Dacă e tern doar pe negru, problema e albul. Notează-ți setările înainte să schimbi ceva.
1. Fișierul e convertit de două ori
Dacă Photoshop convertește fișierul într-un profil de imprimantă și RIP-ul îl convertește din nou, grisurile se mută și culorile se spală. Ține fișierul în sRGB sau în AdobeRGB cu profilul încorporat și lasă RIP-ul să convertească o singură dată. Vezi profilurile ICC pentru DTF.
2. Profilul nu se potrivește cu printul
Un profil descrie o cerneală, un film, o rezoluție și o temperatură de presare. Un profil făcut pentru alt mod dă griuri albăstrui și maronii verzui. Fără profil merge tot, dar vei regla saturația de mână. Dacă vinzi lucrări în care culoarea contează, fă-ți propriul profil.
3. Limitele de cerneală sunt prea mici
Prea multă cerneală băltește și crapă. Prea puțină arată spălăcit. Dacă filmul pare uscat și palid, ridică limitele pe canal în pași de 10 % și rămâi sub limita totală de cerneală. Valorile de pornire sunt în limite de cerneală și crăpături.
4. Un canal e slab sau greșit
O duză înfundată sau un canal mapat greșit estompează o culoare și le mută pe toate celelalte. Un galben mort face negrul violet și portocaliul noroios. Printează testul de canale pe film și rulează un test de duze. Apoi urmează rutina de întreținere.
5. Albul de sub culoare e prea subțire
Albul e baza pe care stau culorile. Prea puțin alb face culorile terne pe textilele închise. Pe tricouri negre și închise folosește densitate alb 100 % și highlight white 10 %. Pe cele deschise ajung 60–70 %. Mai multe în albul de bază pentru textile închise și deschise.
6. Generarea de negru e prea mare
GCR înlocuiește partea gri a unei culori cu cerneală neagră. Prea mult GCR face culorile închise plate și cenușii. Dacă asta vezi, coboară GCR de la 60 % la 40–50 %.
7. Finisajul și ecranul
Un ecran strălucește, iar cerneala de pe film reflectă lumina. Unele culori RGB vii, ca verdele neon și albastrul electric, sunt în afara a ce poate printa cerneala CMYK. Și a doua presare schimbă aspectul: hârtia de copt dă un finisaj mat, iar foaia de Teflon lasă un luciu ușor. Presează același print în ambele feluri înainte să schimbi ceva în RIP. Vezi setările presei.
Referință rapidă
- Totul palid și filmul pare uscat: limite de cerneală prea mici (cauza 3).
- Tern doar pe textile închise: alb prea subțire (cauza 5).
- Dominantă albastră sau verde în griuri: conversie dublă sau profil greșit (cauzele 1 și 2).
- O culoare slabă sau negrul pare violet: un canal slab (cauza 4).
- Culori închise plate și cenușii: generare de negru prea mare (cauza 6).
- Un logo devine roz, albastru sau gri a doua zi după presarea pe poliester: asta e migrarea coloranților, nu o problemă de RIP. Vezi DTF pe poliester.
ZoroPrint convertește culoarea o singură dată, în RIP, cu limite de cerneală pe canal și un strat de alb pe care îl reglezi. Citește despre RIP sau descarcă-l și printează mostra de mai sus.
Te blochează altceva? Întreabă — echipa ZoroPrint răspunde la fiecare întrebare.
Pune o întrebareGhiduri DTF noi, direct în inbox
Cam un e-mail pe lună: ghiduri și video noi, soluții la problemele despre care întreabă lumea și noutăți ZoroPrint.
